디지털 워터마킹(Digital Watermarking) |
기술요약 | |
워터마킹이란? 워터마크(Watermark)란? - 고대 이집트 파피루스를 만드는 과정에서 섬유질을 물에 풀었다가 압착하기 위해 틀을 사용하여 물을 뺐는데 이 과정에서 자연발생한 고유의 무늬를 지칭. - 이후 직접 보이지는 않지만 원재료의 변화, 파손 없이 빛을 통해 확인할 수 있는 특수 문양을 지칭. 워터마킹(Watermarking)이란? - 빛을 통해서만 확인할 수 있는 고유의, 특징있는 무늬를 삽입하는 모든 기술적 방법을 지칭. - 중세 제지업자들 사이에서 자신의 고유 제품임을 나타내는 방법으로 종이에 마크를 삽입하는 것에서 유래되었으며, 현재 워터마킹이 가장 흔하게 쓰이고 있는 분야는 화폐제조분야. 디지털 워터마킹의 등장 아날로그에서 디지털로 시대가 변화함에 따라 많은 인쇄물들이 디지털화되어 인터넷을 통해 널리 이용되게 되었다. 이런 과정에서 저작물에 대한 무단 변경이나 무단 사용의 폐해가 속출하게 되었고 이를 막기 위한 방법의 하나로 "디지털 워터마킹"이 주목을 받게 된 것이다. 디지털 워터마킹이란? - 디지털 멀티미디어 컨텐츠의 저작권 보호를 위해 특별한 형태의 워터마크를 디지털 멀티미디어 컨텐츠의 변화없이 삽입하고 추출하는 모든 기술적 방법을 지칭. 디지털 워터마킹의 기본특성
디지털 워터마킹의 분류 디지털 워터마킹은 크게 물리적인 특성에 따라, 사용되는 저작물에 따라 대강 다음과 같은 분류가 일반적이다. 물리적 특성에 따른 분류 인지여부에 따른 분류
저작물에 따른 분류
워터마킹 소프트웨어와 기술
표준화 동향 일반적으로 워터마킹 기술의 표준화에 대한 논의와 작업은 주로 오디오를 중심으로 진행되어 왔다고 볼 수 있다. 이는 MP3 등으로 세계 주요 음반사들이 막대한 피해를 보게 되자 자신들의 저작권을 보호하기 위해 오디오 워터마킹 기술 개발에 자금을 지원하고 표준화에 대한 논의를 활발히 진전시키고 있기 때문이다. 이처럼 전세계적으로 워터마킹 표준화에 대한 논의가 이루어지고 있는 그룹으로는 크게 다음 세가지를 들 수 있다. 1) SDMI(Secure Digital Music Initiative) |
관련벤처 | |
국내 마크애니(www.markany.com) : 국내 28건, 해외 8건의 특허를 기초로 각종 워터마킹 제품을 출시중이며, 국내 회사로 유일하게 STEP2000에서 5개 업체중 IBM에 이어 2위로 선정되는 등 워터마킹 분야에 특화되어 있음. 실트로닉(www.sealtronic.com) : 디지털 컨텐츠 보안 전문업체로 현재 저작권 보호 관리 제품군과 위/변조 인증 제품군 등의 제품군을 중심으로 컨텐츠 보안 컨설팅 등 다양한 방향으로 사업을 전문화하고 있음. 특히 최근 산업자원부에서 부품소재 개발사업의 일환으로 추진중인 "디지털 워터마킹 칩 개발 프로젝트"를 수주. 컨텐츠 코리아(www.contents.co.kr) : "Contents Guardian"이라는 워터마킹 제품을 출시하고 있으며, 디지털 컨텐츠 보호기술로 암호화 알고리즘을 이용한 디지털 워터마킹 시스템을 연구, 개발하고 있음. 디지트리얼(www.digitreal.com) : Key Word 방식의 디지털 이미지 워터마킹 솔루션 "WaterStamp"를 출시. |
용어해설 | |
마스킹 현상
음원내에 큰 소리가 있을 때 작은 소리는 큰 소리에 묻혀 잘 들리지 않게 되는 현상. |
SDMI(Secure Digital Music Initiative) 디지털 음악의 보급 및 이와 관련된 보안 시스템의 개발을 위해 결성된 단체로 BMG 엔터테인먼트, 소니뮤직, 유니버설 뮤직 등 세계 5대 메이저 음반사를 비롯, 소니, 삼성, LG 등의 가전사와 에릭슨 등의 정보통신 업체들이 참가하고 있다. |
STEP2000 디지털 워터마킹 기술을 기반으로 본격적인 디지털 음악 유통의 성공적인 실현을 위한 중요한 열쇠가 되는 국제 평가 프로젝트를 지칭하는 것으로 일본 저작권 협회와 국제 저작권 관리 단체인 프랑스의 CISAC, BIEM에 의해 실시되고 있음. |
Anti-Watermarking 컨텐츠, 데이터에 삽입된 워터마크를 다양한 방법으로 공격하여 무력화시키는 것을 지칭하는 것으로 안티 워터마킹의 목표는 공격과 방어라는 구도에서 공격 부분의 역할을 |
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